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3dmax床具是怎么做的(3dmax床制作教程)

本篇文章给大家谈谈3dmax床具怎么做的,以及3dmax床制作教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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怎么用3dmax做枕头?

打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图区域,将抱枕模型合并进来(如图所示);点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。

dmax枕头建模简单步骤:创建一个长方体,把分段设置的多一些。应用“织物”修改器,设置为布料,然后点击“模拟”。模拟结束后,拖动时间滑块,选项让你满意的枕头形状。

3dmax床具是怎么做的(3dmax床制作教程)
图片来源网络,侵删)

选择修改器“对称”,镜像轴选择Z轴,勾选掉“沿镜像轴切片”就成了一个完整的抱枕。在***一个抱枕,旋转或者移动,调整好位置,使两个抱枕看起来更加真实。好了,用NURBS建模创建抱枕模型就已经做好了。

DMax制作抱枕模型的方法 制作抱枕就要运用松弛和涡轮平滑。

枕头材质:漫反射贴图通道添加位图,反射灰度值为0,贴图通道添加衰减材质,高光光泽度为0.5。勾选菲尼尔反射并解锁,激活菲涅尔IOR,值为10。BRDF双向反射方便方式Blinn,选项里去掉跟踪反射。

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dmax家具建模操作教程:(1)运行3d***ax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫

怎么用3dmax做宿舍床啊,上面是床,下面是桌子的那种,求步骤

1、做这东西,哪有直接用max做的,1是不精准,2是没尺寸

2、打开3dmax,在顶视图这里用,平面画出2000*1800的床。在右击刚才画图形,选择-转化为-转化为可编辑面片。如下图,单击修改参数,选择“顶点”。这里是全部都选择。

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3、我们打开3d***ax2009中文版,在几何体下拉表里,把标准基本体改为拓展基本体,选择切角长方体。单击按钮。我们先创建四个柱子。高一点的参数:长度:727宽度:294高度:1365。圆角:0.339其余不变。

4、选择所有物体,单击组,将它们进行成组,并命名为实木床,然后单击确定。然后单击颜色,将它的颜色进行修改。制作完成后是这样的一个效果。

5、dmax用多边形建模制作欧式床的方法 首先打开3dmax,点击创建,点击几何体,切换标准基本体,选择长方体。并进行创建,创建这样的一个长方体后单击修改。

3dmax怎么做抱枕模型

1、本文以3DMAX2014为例,利用NURBS建模方法创建一个抱枕模型。

2、可以使用一个比较扁的长方体来添加FFD来进行制作。这是一个比较特殊的操作。在前视图进行拖动,创建一个长方体,设置长度为500,宽度为3,高度为500。三个分段都为4。

3、打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图区域,将抱枕模型合并进来(如图所示);点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。

4、DMax制作抱枕模型的方法 制作抱枕就要运用松弛和涡轮平滑。

3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种

1、我们先创建一个简单的小地形;然后我们选择背板的竖向线段,将切角分开;之后我们制作几个花瓶,用作房间的装饰,还需要设计几根干枝。

2、打开3dmax,在顶视图这里用,平面画出2000*1800的床。在右击刚才画图形,选择-转化为-转化为可编辑面片。如下图,单击修改参数,选择“顶点”。这里是全部都选择。

3、首先打开软件,建一个平面做地面。打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200)。选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。点击对象属性,打开对象属性编辑框。点击确定。

用3DMAX放样怎么做一个枕头啊

1、Dmax做枕头,不需要使用放样命令,需要使用FFD修改命令。方法:1,画出切角长方体---修改各项数值。2,修改器---自由形式变形器---FFD---框选顶视图所有点---按住alt框选中间的点---缩放工具---缩放。

2、dmax枕头建模简单步骤:创建一个长方体,把分段设置的多一些。应用“织物”修改器,设置为布料,然后点击“模拟”。模拟结束后,拖动时间滑块,选项让你满意的枕头形状。

3、方法一:绘制一个长方体,分段数2,2,2 添加网格平滑命令。调整长方体每个角中间点的权重。再适当调整。方法二:用拟合放样命令。 下图中就是这个方法做的。

在3D***AX2013中怎么用cloth修改器做出床盖,或桌布,我怎么老是模拟不出来...

为对象加一个cloth修改器。进入组的子对象级别,选中一些作为固定点的顶点,单击“设置组”按钮,从弹出的选框中单击确定,使用默认的组的名称即可。接下来单击下面的“节点”按钮。然后从视口中拾取固定顶点的对象。

原因:maya软件为用户提供了源代码。只要懂MEL语言,用户可以自己做插件。3D MAX有一定的局限性。但是也有他的各种优点。(例如搞建筑设计可以选择3d***ax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。

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