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打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。
首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。
接下来我们需要制作出沙发的靠背。同样的方法,再次创建出两个切角长方体,放置到后面,然后单击修改,设置它的长度为300mm,宽度为250mm,高度为60mm,圆角为10mm,圆角分段为5。
dmax用切角长方体制作沙发的方法 首先我们单击创建,选择几何体,在这里可以进行切换,切换到扩展基本体,我们使用切角长方体,在场景托视图中进行拖动,单击拖动进行创建,创建出一个模型。
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1、先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。
2、打开材质编辑器,在材质任意一通道,比如颜色通道,找到纹理,点击纹理框空白处,加载一张你下载好的皮革、或者胶皮.jpg文件。或者直接将.jpg图片拉入到纹理框里也行。
3、用C4D渲染室内设计图的教程:打开工程,打开【渲染设置】,渲染器选择【V-RayBridge】,调整参数。打开第一个材质球,通过材质查找物体,调整参数如图示。
4、新建一个Redshift环境光,然后加载一张HDR贴图。然后使用【吸管】工具吸取窗户玻璃材质,进行调整。选择场景内的模型,然后调整他们的大小。选择【沙发】模式,然后在右上角点击进入UVW贴图模式。
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