今天给各位分享室内模型制作沙发的知识,其中也会对室内模型制作沙发教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
第一步:把纸均分成四等分。第二步:把其中一等分向上翻折,再把这一等分向上对折。第三步:把对折部分这端的两个角以第一条折痕为边际分别向左向右翻折。第四步:把剩下的一等分向后翻折。
步骤一:确认折叠方式 首先,需要确认沙发的折叠方法。不同的沙发可能有不同的折叠方式,需要先了解清楚。一些沙发可能有轮子,需要先将轮子升起,以免在折叠过程中滑动。步骤二:收起扶手 如果沙发有扶手,需要先将扶手收起。
迷你小沙发折纸教程如下:将正方形彩纸四个端点向中心点折叠。收拢成一个小正方形。将上端向下翻折。将纸张全部展开。收拢成一个钻石三角形。上下翻折形成上边三角形,下边长方形。将长方形的两边向内折叠。
沙发的折纸方法如下:把纸沿着斜线对折,再打开。把其中一个角对准中心点对折,再打开。把角对准底下的边对折。把边对准中心线对折。按照同样的折法,把另一边对折,打开。把两边的三角往里对折两次。
打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。
首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。
dmax制作沙发的教程:首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。
接下来我们需要制作出沙发的靠背。同样的方法,再次创建出两个切角长方体,放置到后面,然后单击修改,设置它的长度为300mm,宽度为250mm,高度为60mm,圆角为10mm,圆角分段为5。
dmax用切角长方体制作沙发的方法 首先我们单击创建,选择几何体,在这里可以进行切换,切换到扩展基本体,我们使用切角长方体,在场景托视图中进行拖动,单击拖动进行创建,创建出一个模型。
DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,并选择螺旋线在左视图中进行创建。单击修改,半径1设置为500mm,半径2设置为500mm,高度设置为2000mm,圈数设置为12。
1、单击切角长方体工具进行创建,单击修改,将它的圆角数值设置为0,我们可以看见它的边缘没有柔和的过渡,因此它现在与长方体是一样的。
2、dmax用切角长方体制作沙发的方法 首先我们单击创建,选择几何体,在这里可以进行切换,切换到扩展基本体,我们使用切角长方体,在场景托视图中进行拖动,单击拖动进行创建,创建出一个模型。
3、打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。
4、dmax简约沙发模型建模方法:椅子设计方法 首先在顶视图中,创建长为600,宽为650,高为320的长方体,设置长度分段数、宽度分段数、高度分段数均为6。
选择刚创建的长方体,向右移动***一份,并与大长方体对齐。至此,沙发模型创建完成。
dmax沙发建模教程如下:首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。
用3DMax切角长方体制作简约沙发的教程 单击创建,选择几何体工具,在之前的案例中,我们了解了标准基本体下面的10个工具,我们切换到扩展基本体,相当于是标准基本体的扩展,下面分布了13种扩展基本体的类型。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。
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