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模型沙发模型(模型沙发模型图片)

今天给各位分享模型沙发模型的知识,其中也会对模型沙发模型图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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3DMax怎么用螺旋线制作现代沙发模型?3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的...

方式设置为径向,厚度设置为40mm。这样的模型显示比较单薄,我们按住Shift键沿X轴进行***。这样使用螺旋线制作的现代沙发我们就制作完成了。

打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。

模型沙发模型(模型沙发模型图片)
(图片来源网络,侵删)

首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

怎么用3dmax制作沙发模型

打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。

首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。

模型沙发模型(模型沙发模型图片)
(图片来源网络,侵删)

首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

dmax用切角长方体制作沙发的方法 首先我们单击创建,选择几何体,在这里可以进行切换,切换到扩展基本体,我们使用切角长方体,在场景托视图中进行拖动,单击拖动进行创建,创建出一个模型。

接下来需要制作出两侧的扶手部分,在视图中创建两个切角长方体,分别放置左右两侧,设置它的长度为250mm,宽度为180mm,高度为50mm,圆角为8mm,圆角分段设置为4。模型制作完成,我们查看一下渲染效果。

模型沙发模型(模型沙发模型图片)
(图片来源网络,侵删)

DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,并选择螺旋线在左视图中进行创建。单击修改,半径1设置为500mm,半径2设置为500mm,高度设置为2000mm,圈数设置为12。

沙发3d建模教程

STEP 1:选择3D建模工具 首先,我们需要选择一款3D建模工具。当前比较流行的3D建模软件有Blender、3ds Max、Maya等。这些软件都是专业的3D建模软件,入门难度比较大,对于新手来说并不是很友好。

dmax简约沙发模型建模方法:椅子设计方法 首先在顶视图中,创建长为600,宽为650,高为320的长方体,设置长度分段数、宽度分段数、高度分段数均为6。

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。

如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

DMax用多边形建模制作单人沙发的方法 首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。

3dmax简约沙发模型如何建模?

1、选择刚创建的长方体,向右移动***一份,并与大长方体对齐。至此,沙发模型创建完成。

2、dmax沙发建模教程如下:首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。

3、首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

4、用3DMax切角长方体制作简约沙发的教程 单击创建,选择几何体工具,在之前的案例中,我们了解了标准基本体下面的10个工具,我们切换到扩展基本体,相当于是标准基本体的扩展,下面分布了13种扩展基本体的类型。

如何用3dmax制作立体沙发?沙发的制作教程

1、打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。

2、首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

3、首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

4、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。

5、接下来我们需要制作出沙发的靠背。同样的方法,再次创建出两个切角长方体,放置到后面,然后单击修改,设置它的长度为300mm,宽度为250mm,高度为60mm,圆角为10mm,圆角分段为5。

6、dmax用切角长方体制作沙发的方法 首先我们单击创建,选择几何体,在这里可以进行切换,切换到扩展基本体,我们使用切角长方体,在场景托视图中进行拖动,单击拖动进行创建,创建出一个模型。

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