本篇文章给大家谈谈沙发褶皱建模,以及3d皮沙发褶皱建模对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
首先打开3dmax,单击创建,选择扩展基本体下面的切角长方体,在顶视图中推动进行创建。单击修改,然后设置长度数值为500,宽度设置为800,高度设置为200,圆角设置为15,长度分段为2,宽度分段为2,圆角分段为3。
因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,并选择螺旋线在左视图中进行创建。
如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。
DMax用多边形建模制作单人沙发的方法 首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。
1、接下来我们需要制作出沙发的靠背。同样的方法,再次创建出两个切角长方体,放置到后面,然后单击修改,设置它的长度为300mm,宽度为250mm,高度为60mm,圆角为10mm,圆角分段为5。
2、dmax制作简约单人沙发的方法 单击创建,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中的顶视图进行创建。单击修改,长度设置为800mm,宽度设置为1740mm,高度设置为150mm,圆角设置为5mm,圆角分段设置为20。
3、接着继续进行制作,使用多个切角长方体进行制作,放到模型的底端作为整个单人沙发的支撑部分。当然在这里具体的操作就不重新进行叙述了,非常简单。
4、DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,并选择螺旋线在左视图中进行创建。单击修改,半径1设置为500mm,半径2设置为500mm,高度设置为2000mm,圈数设置为12。
5、dmax制作沙发的教程:首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。
6、步骤3dmax如何制作沙发模型?打开3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。
1、首先打开3dmax,单击创建,选择长方体并创建一个长方体。单击修改,设置长度为450mm,宽度为700mm,高度为780mm。然后此时可以为它添加一个编辑多边形修改器。或者是直接单击右键,将它转换为可编辑多边形。
2、首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。 接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。
3、★3DMax2022游戏建模入门教程 ★3Dmax2020全套完整教程 3DMAX绘制一张透明螺旋茶几步骤:打开3dmax软件,建一个圆柱体。
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